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山顶的微风

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[置顶] 四九和银心不得不说的故事(完整版)

2008-5-8 14:54:35 阅读242 评论10 82008/05 May8

前言    

          大千世界,世事浮沉,林林总总,一日千里.......

作者  | 2008-5-8 14:54:35 | 阅读(242) |评论(10) | 阅读全文>>

动作随想录

2011-12-22 13:58:35 阅读6 评论0 222011/12 Dec22

对动作的认识,还是从战神开始。上周战神3终于通关了。给我的感觉是:这款游戏做得很棒,尤其是动作。那酷、丰富的动作,久久让我回味。

周末来公司的时候。无意瞧了一眼cc在玩暗黑3,发现,升级装备时,铁匠竟然是用动作来表现:把武器放在台上,右手举起錘子,来砸装备。这一镜子是多么地熟悉,让我想起了大话的铁砸,那烧火的老邱,想起了小时候家里山的另一边的一位铁匠的师傅,他的动作不也是这样的吗?让人感到非常亲切,仿佛就真的是在打造装备一样。

然而,很多游戏都有升级装备这个玩法,但是,静静的npc前面,有的甚至直接是背包里,然后,都是一个界面一个读条。这时,玩家的意识里只是关注升级装备后的数据,并没有更好地体现到升级这个过程。或者是令人提心吊胆:如冲神兵,随时会碎。或者是让人期待.....

加深这些的细节表现,一个动作胜于千言万语啊。就像看到一个人在做

作者  | 2011-12-22 13:58:35 | 阅读(6) |评论(0) | 阅读全文>>

mmorpg游戏的一些思考

2011-12-22 0:26:08 阅读16 评论1 222011/12 Dec22

         2011即将过去,2012也将拉开序幕。时间过得真是快啊,转眼间,便在游戏这块土块上呆了四年多了。回头问问自己:什么是游戏?为什么而制作游戏?什么的作品,才算是成功的作品呢?发现依然是一头的迷茫。

      记得自己最开始接触的掌上的俄罗斯方块,接着是红白机上的小游戏,超级马利奥等。那些孩时的小游戏现在回忆是美好,只是那些游戏有些久远,并且不是pc平台上的,现在回想渐渐有些隔膜了,并且非mmo,下面回头看看pc上的一些mmorpg游戏。

       记得最开始接触的是轩辕剑,仙剑系列的游戏。那时,为了剧情而奔波。现在也是,里面的很多的东西都忘记了,唯有那剧情至今仍然久久回味。

作者  | 2011-12-22 0:26:08 | 阅读(16) |评论(1) | 阅读全文>>

音乐和音效

2011-11-27 18:34:31 阅读16 评论0 272011/11 Nov27

游戏音效指的是游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。如子弹发射时的声音、怪物死亡时的惨叫、点击按钮时的“咔嚓”声音、门打开的声音,杯子摔破声音等。
游戏音乐一般只指游戏中连续循环播放的背景音乐,通常与游戏操作和游戏中的状态无关,而游戏音效则是通常以特定的场景或行为(如子弹发射)为触发音乐播放的条件,如果没有可以触发音乐的行为则不播放。游戏音乐和游戏音效都是一个游戏中声音效果的组成部分,现代的大多数电子游戏一般既有游戏音乐,又有游戏音效。
游戏音效主要的作用是提示并表明电子游戏中正在进行的动作或事件,如怪物死亡时必定会播放一声惨叫的音效,从而对玩家造成提示。现在游戏音效也是形成游戏真实感和代入感的一个重要手段,通过立体声效果突出游戏的真实感。

作者  | 2011-11-27 18:34:31 | 阅读(16) |评论(0) | 阅读全文>>

声音均衡器

2011-11-20 12:51:27 阅读19 评论0 202011/11 Nov20

基本简介

  在音响器材中,声音均衡器是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。严格地说应先要根据音响的频响曲线用均衡器来校正成平直的,就是说音响的频率响应曲线本来不是水平的直线,但是为了真实还原声音,我们可以通过均衡器的调节把原来的曲线变成直线。但大多数朋友都没这个条件,不知道耳机或者耳塞的频响曲线,所以我们只能根据自己的听觉来进行调节。

作者  | 2011-11-20 12:51:27 | 阅读(19) |评论(0) | 阅读全文>>

读《浪潮之巅》

2011-10-30 23:28:12 阅读29 评论2 302011/10 Oct30

    前段时间看同事桌面摆着本吴军写的《浪潮之巅》,翻翻感觉这本书很不错,周末把它看完了,心里却一直久久回味。看了这本,才对it的产业链有一个初步的认识。里面的it争霸写得很精彩,亦十分令人深省。里面的“基因理论”虽然略带主观,但亦是十分地到位。然而,我觉得这本书,最重要的还是阐述了这样的一个观点:技术与人才引领潮流。书中很多的例子都说明了这一点:

1 ibm早期,请来冯 诺伊曼做顾问并把麻省理工作为它强大的技术支持。在上世纪六十年代到八十年代,取得年增长率高达30%的增长。

2 itel的早期不如摩托罗拉,但由于其体制好一些,员工工作积极,并更加专注半导体技术,让其在技术上打了一些胜仗,占领了一些市场,并且以后不停地占领各个技术的高峰,在技术上完美地打败amd等,一统今天指令集的市场。技术还是其立根之本啊!

作者  | 2011-10-30 23:28:12 | 阅读(29) |评论(2) | 阅读全文>>

自我实现

2011-9-7 20:12:49 阅读32 评论2 72011/09 Sept7

          最近,云风离职了。上周五,群里曾提到一些消息,只是听到这消息,还是暗暗吃了一惊!不由,也在反思,人,到底为什么而工作着?钱?肯定不是,要是只是钱,也许云风也不会离开!也许程序真的需要一些自我实现。

         重读云风的博客,感觉历史是那般历历在目。有追求的日子,真是充实!

         重读风魂的源码,不禁为里面的一些代码而叫好,代码量虽然不多,但每一个类的代码,几乎都是一些艺术品,值得细细品味。

          然而,同在,网易,自己却又感觉那般的疲惫!生活,却仿佛是那般无奈,鸡毛蒜皮的事,多如牛毛。更谈不上,更多的自我实现了。

         也许,该好好反思一下了,老天给了我们同样的时候,然而,很多方面却又天差地别!

 

作者  | 2011-9-7 20:12:49 | 阅读(32) |评论(2) | 阅读全文>>

因小失大

2011-8-30 20:15:50 阅读27 评论2 302011/08 Aug30

        现在是一个纠结的年代,我们本想,多捞一笔,然而,可能最后又是多付出了一大笔。

        看见便宜的商品,我们很可能兴致勃勃地去买了,然而,也正因此,而大中商家的打折“奸计”!

        我们看见便宜的拍卖,拍下来了,然而,可能和正品却又是相差甚远!

       我们为了省那几百的体检费或药费,然而,最终陪上的是性命!

        我们是程序员,本可能实现更多的梦想,然而,也正因此,我们可能一直被一串糖一直牵着鼻子走。

       我们本来想在游戏里变得更强壮一点点,然而,半夜的练功,成本的精神疲惫,最终,可能多得了一点游戏道具,然而,也许因此浪费了时间,工作也达不到进度,身体也变得虚弱,人也变得麻木。  

作者  | 2011-8-30 20:15:50 | 阅读(27) |评论(2) | 阅读全文>>

小议挂机玩法

2011-8-21 23:39:21 阅读34 评论0 212011/08 Aug21

    诛仙很早就推出了挂机的玩法,大概是游戏推出的几个月就推出了。当初是有种道具叫黯夜之魂,6

元一个,可以挂大概36小时。那时,玩游戏也比较喜欢这个,因为,升级毕竟是枯燥的,挂机一来可以练

法宝,二来,不用太动手。把道具放上,可以设置自动打怪,放技能,喝血,喝蓝,拾取的物品,宝宝用

的技能,物品等。其实就是个“外挂”,只是诛仙把它当成一种正常的设定在游戏里成了“内挂”。  最

近,上这游戏瞧瞧,vip卡,7元可以包你7天里免费挂机,并且,经验是正常的1.2倍,攻击和防御都略有

加强。没想到3年后,诛仙竟然赤裸裸地鼓励挂机玩法了。

 

     当初,大话曾经也强烈反对挂机玩法,然而,我是支持的。反对的原因是,玩时就要玩家尽情的玩

作者  | 2011-8-21 23:39:21 | 阅读(34) |评论(0) | 阅读全文>>

诛仙的装备炼器系统

2011-8-15 0:15:11 阅读50 评论1 152011/08 Aug15

           诛仙里的装备炼器系统,是一个赤祼祼的“赌博”系统,也是一个让印象深刻的系统。

           诛仙里的装备一开始都是品质为0级的,要想提高装备的属性,需要通过炼器。炼器规则如下:

1) 道具:“装备+炼器符” 或者是 “装备+炼器符+祝福符”。

2)直接使用装备+炼器符,提升修炼装备时,有可能成功,有可能失败。成功了装备的品质+1,如0级是+20攻击的,当提升了一个级别后,可能就变成了+27了。失败后,装备就消失了。

3)使用祝福符,可能让修炼有额外的效果:

作者  | 2011-8-15 0:15:11 | 阅读(50) |评论(1) | 阅读全文>>

食品安全问题

2011-8-8 0:49:52 阅读225 评论0 82011/08 Aug8

    今天买了瓶醋回来,上上网,发现微博正热议:

【你还吃醋吗】日前有媒体报道称,全国每年消费330万吨左右的食醋,其中90%左右为勾兑醋。业内人士透露,市场上的山西陈醋不足5%,大多为醋精勾兑。同时业内人士指出,国家允许勾兑,并制定了标准,但目前并无技术检测勾兑时企业使用的是食用冰醋酸还是工业冰醋酸。

          后来google了一下这事件: (http://news.qq.com/a/20110807/000067.htm)     

作者  | 2011-8-8 0:49:52 | 阅读(225) |评论(0) | 阅读全文>>

至于你信不信,我反正信了

2011-7-31 23:51:27 阅读114 评论0 312011/07 July31

至于你信不信,我反正信了

       7月24日晚新闻发布会,被问到为何要掩埋车头时,铁道部新闻发言人王勇平说出了一段话:“……主要是便于抢险。目前他的解释理由是这样,至于你信不信,我反正信了。”

        中央电视台报道 7月25日播出的《新闻1+1》中,白岩松注意到铁道部发言人王勇平在24日新闻发布会中曾多次反问“你们相信吗?”对此,白岩松评论说,“一个多月之前我愿意相信,但是现在我不敢信,不能信”。

       此次事件的处理结果,和隐瞒的事件令全国人民愤怒了,不少网友在网上发布了自己的意见,不敢相信铁路局竟然如此的无耻。(引用:

作者  | 2011-7-31 23:51:27 | 阅读(114) |评论(0) | 阅读全文>>

关于教育的思考---独立人格的思考

2011-7-24 20:15:31 阅读43 评论0 242011/07 July24

                          关于教育的思考

                          ---独立人格的思考

         早些日子,有些邻居问及:该如何去教育孩子?

         可怜天下父母心!不过,看似很简单的一个问题,但还真把我问住。虽然读了大学,但感觉我也没有答案,答案相比没有读过书的也没有任何的高明。本想答几个:“好好学习,天天向上”,或者“跟好他的课后作业,保证都弄懂”,或者“看他的兴趣,侧重去培养一下!”或者“多些鼓励,赞美,少些批评”等等。  后来,我还是客套地回答了一些:“具体个人也不太清楚,但不要让他跟一些坏人在一起,最好和老师也商量一下,能否让他有个当班干部的机会。”

作者  | 2011-7-24 20:15:31 | 阅读(43) |评论(0) | 阅读全文>>

脚本查错的心得体会

2011-6-19 14:01:47 阅读53 评论2 192011/06 June19

           每个人在编程的时候难免会有错误,亦称作bug。软件越来越庞,功能越多,越复杂,蕴含在其中的bug也会越多。本文尝试与家分享脚本查bug的一些心得体会,有不当之处,还恳请批评指正,亦欢迎家多多交流。
本文的范围不仅仅是新项目时的一些体会,亦包含了一些旧项目的心得体会,可能环境不太一样,不过方法依然是适用的。本文总体分为三部分:第一部bug收集; 第二部bug分析与处理;第三部分常的错误。

第一部分: bug信息收集
要查bug当然要先知道哪些地方出bug了,常用的bug信息获取方式有以下几种:
开发过程中游戏脚本运行时报错log。这一类,在开发过程中,就出现了,程序员可以方便看到,写写log,打印一些堆栈,分析处理就行了。

作者  | 2011-6-19 14:01:47 | 阅读(53) |评论(2) | 阅读全文>>

python打包成exe出异常

2011-6-8 9:45:39 阅读66 评论0 82011/06 June8

    用pyqt写了个程序,跑得好好的,但一打包后,便出问题了,跑起来,点击“上传按钮”没有任何的动静。后来,重定向stderr输出到文件才发现有报错:
  File "D:\python\art_upload\build\pyi.win32\art_upload_tool\outPYZ1.pyz/upload", line 117, in excute_wiz
  File "D:\python\art_upload\build\pyi.win32\art_upload_tool\outPYZ1.pyz/subprocess", line 587, in __init__
  File "D:\python\art_upload\build\pyi.win32\art_upload_to

作者  | 2011-6-8 9:45:39 | 阅读(66) |评论(0) | 阅读全文>>

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